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Text File  |  1996-07-29  |  5KB  |  99 lines

  1. STAMPEDE BASICS
  2. - ---------------
  3. 1. Plug in left Joystick Controller (it's the only one you'll need). When 
  4.    playing, hold the Controller with the red button at upper left.
  5. 2. Set difficulty switch at (b).
  6. 3. Select game with game select switch.
  7.     Game 1: Sidekick    Game 2: Pilgrim
  8.     Game 3: Cowpoke        Game 4: Wrangler
  9.     Game 5: Top Hand    Game 6: Trail Boss
  10.     Game 7: Rancher        Game 8: Cattle Baron
  11.    (see explanantion under 'Games')
  12. 4. Use of Joystick Controller: Use left joystick controller to move horse
  13.    and rider up and down on screen. Press the redd button to throw the rope.
  14. 5. Difficulty Switch: Left difficulty switch at (a) shortens rope; switch
  15.    at (b) lengthens rope. Right difficulty switch has no effect.
  16. 6. To Begin Play: Press Game Reset.
  17. 7. Scoring: You score points by roping cattle. Each dogie (?) is worth points,
  18.    depending on its colour, as follows:
  19.     Black Angus....................    100 pts
  20.     Light Brown Jerseys............     25 pts
  21.      Medium Brown Guernseys.........     15 pts
  22.     Dark Red Herefords.............      3 pts
  23.    The numbers on the upper right side of the screen indicate the player's 
  24.    score. The number on the upper left side of the screen indicates the number
  25.    of dogies which you can allow to stray behind you before the game ends.
  26.    The number starts at 3 - and decreases by one each time a dogie strays off
  27.    the left side of your screen. When the last one strays behind your horse, the
  28.    game is over.
  29. 8. Object of the Game: To score as many points as possible by roping as many
  30.    dogies as you can before too many stray behind you.
  31.  
  32. HOW TO PLAY STAMPEDE
  33. - --------------------
  34. Climb into your saddle and start ridin'! You'll want to practice playing your
  35. horse and rider in the right position to rope and herd those dogies without
  36. letting any get by you - and to dodge any surprises on the trail.
  37.  
  38. To rope: position your horse directly behind the dogie you wish to lasso. The 
  39. rope will always be thrown directly in front of your horse, and the loop 
  40. *must* touch a dogie in order to rope him. If you attempt to rope a steer
  41. which is too far away or too close, you'll come up empty. When you get more
  42. at home on the range, you'll know the right time to throw your rope. It's
  43. impossible to score well if you can't keep the game going long enough to rope
  44. a passel (?) of dogies. The only way to do that successfully is to keep the
  45. cattle in a herd in front of you. Herding is as important as roping in helping
  46. you run up your score. When you ride just behind one of the dogies, you'll
  47. notice he'll speed up and run further out in front of your horse. Since all
  48. dogies do not run at the same speed, you will have your work cut out for you
  49. to keep them all together and ahead of you.
  50.  
  51. GAMES
  52. - -----
  53. Each game of Stampede offers a different pattern, speed and movement of the 
  54. dogies, providing new challenges every time you play.
  55.  
  56. Game One / Sidekick Level: When  the game begins, dogies lop along, gradually
  57. running faster as the game progresses. They will run only straight ahead, and
  58. they travel in a specific pattern. Dark Red Herefords are first. After you
  59. rope these critters, the Light Brown Jerseys appear, followed by the Medium
  60. Brown Guernseys. Keep your eyes peeled for an occasional Black Angus.
  61.  
  62. Game Two / Pilgrim Level: Same as Game 1, except all dogies try to avoid
  63. your lasso by moving up and down the screen.
  64.  
  65. Game Three / Cowpoke Level: Same as Game 1, but there is no set pattern of
  66. appearance of dogies on the screen.
  67.  
  68. Game Four / Wrangler Level: Same as Game 3, but all dogies try to avoid your 
  69. lasso by moving up and down the screen.
  70.  
  71. Games Five through Eight: Same patterns as Games 1 through 4, except all
  72. dogies start out at a full gallop.
  73.  
  74. SPECIAL FEATURES OF STAMPEDE
  75. - ----------------------------
  76. Dangers on the Trail: The cattle drives of the Old West had their share of
  77. hazards - and Stampede does too. Occasionally, you'll come upon an old
  78. bleached skull on the trail, and your horse will rear if you attempt to ride
  79. over it. If that happens, some of the dogies you are herding and roping could
  80. stray by, so look out and be prepared to ride around the skulls. There's also
  81. a Black Angus who pops up every now and then (worth 100 points if you rope him),
  82. and he can be a bum steer. Since he's sitting still and facing you - and
  83. can't be hered - he's tough to rope. Worse, if you bump into him, not only
  84. will he have strayed out of the herd, but your horse will rear, slowing you
  85. pursuit of other dogies.
  86.  
  87. A Well-trained Horse: Your pony's no stranger to a roundup. When you throw
  88. your lasso, he won't move. This keeps you firmly in the saddle - but you
  89. can't change your mind and chase another dogie once you've decided to throw
  90. your rope.
  91.  
  92. No Time Limit: You can keep on ridin' and ropin' as long as your "stray count" 
  93. (the number on the left side of the screen) is 1 or more. The better you get
  94. at roping and herding dogies, the longer your roundup will last.
  95.  
  96. Inceasing your Stray Allowance: After you reach 1000 pts., you'll notice
  97. your stray count will increase by one, giving you more of a chance to rope
  98. and ride. The number, however, will never get larger than 9.
  99.